项目经历 ————
┃unVEIL the world アンベイル ザ ワールド
项目 TA
负责风格化美术效果开发、美术流程增效工具以及性能优化等工作
(项目处于研发保密期,当前已公开资料请参阅下方链接按钮)
┃Frostpunk: Beyond the Ice 冰汽时代
项目 TA
负责美术效果提升、美术流程增效工具以及性能优化等工作
(项目即将上线,更多公开资料请参阅下方链接按钮)
┃Tuqubao 图趣宝科技(基于人体扫描技术的虚拟化身生成)
联合创始人/产品经理
负责产品设计、虚拟资产管线搭建、画面效果、团队外部宣传及内部沟通等工作
个人作品 ————
About 技术
基于 UE4 的电影摄影仿真系统
硕士毕业设计+论文项目(传感器、单片机、串口通信、UE4 插件开发)
运动控制系统 Milo 应用研究
(Maya 插件开发)
欧拉滤波在摄影机运动控制系统轨迹规划中的应用研究
(硕士期间发表的一篇关于欧拉角、旋转矩阵的应用研究论文)
A Mini-RayTracer
(C++实现的简易光线追踪)
《Foundations of 3D Computer Graphics》翻译
CSDN 博客
(OpenGL、Unity Shader)
《Real Time Rendering 3rd》笔记
Articles & Studys
About 美术
机械设定(2D Painting)
(Photoshop)
人像素描(2D Painting)
(iPad + Procreate)
3D 静帧 (Modeling + Texturing)
(Maya、Substance Designer)
VR 独立游戏 Enigma
(基于 HTC Vive + UE4 的 VR 游戏,负责程序 + 技术美术工作)
3D 动画广告 (Motion Graphic)
(C4D)