>> - ——————— ~// 项目经历 //~ ——————— - <<
┃GANG OF DRAGON (Announced in TGA 2025)

艺设 TA 接口人
负责日本 TA 团队工作协调、项目 TA 方案提案与推进、中日美术多职能与资源协调、以及渲染效果开发
┃unVEIL the world アンベイル ザ ワールド (Released in Japan in 2025)

项目 TA 接口人
负责风格化美术效果开发、美术流程增效工具、性能优化、协调组内 TA 日常工作
┃Frostpunk: Beyond the Ice 冰汽时代 (Launched globally in 2024)

项目 TA
负责项目整体 TA 工作,包括美术效果提升与流程提效、工具开发以及性能优化
┃Tuqubao 图趣宝科技 (commercial activities in 2019)

联合创始人 | 产品经理
(创业项目)基于人体扫描技术的用户客制化 3D 虚拟化身生成
负责产品设计、虚拟资产管线搭建、画面效果、外部宣传等工作
>> - ——————— ~// 个人作品 //~ ——————— - <<
About 技术

基于 UE4 的电影摄影仿真系统
硕士毕业设计+论文项目(传感器、单片机、串口通信、UE4 插件开发)

运动控制系统 Milo 应用研究
(Maya 插件开发)

欧拉滤波在摄影机运动控制系统轨迹规划中的应用研究
(硕士期间发表的一篇关于欧拉角、旋转矩阵的应用研究论文)

A Mini-RayTracer
(C++实现的简易光线追踪)

《Foundations of 3D Computer Graphics》翻译

CSDN 博客
(OpenGL、Unity Shader)

《Real Time Rendering 3rd》笔记

Articles & Studys
About 美术

机械设定(2D Painting)
(Photoshop)

人像素描(2D Painting)
(iPad + Procreate)

3D 静帧 (Modeling + Texturing)
(Maya、Substance Designer)

VR 独立游戏 Enigma
(基于 HTC Vive + UE4 的 VR 游戏,负责程序 + 技术美术工作)
3D 动画广告 (Motion Graphic)
(C4D)