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基于 UE4 的电影摄影仿真系统

硕士毕业设计+论文项目(传感器、单片机、串口通信、UE4 插件开发)

论文介绍

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摘要:

本论文主要研究与实现电影摄影仿真系统的硬件设计、软件插件开发以及数据通信接口设计。这套系统用操作起来更加直观的硬件,替代了传统的键盘、鼠标操作方式,导演、摄影师等人能够以这套仿真硬件作为人机交互界面,来操作虚拟摄影机,从而改进了传统的工作流程。 

关键词:

摄影仿真;电影虚拟化制作;人机交互界面;游戏引擎;虚幻引擎;

项目介绍

应用效果演示

电影虚拟预演

随着三维技术的发展,在电影特效制作中,影视制作前期流程逐渐加入了“电影虚拟预演”环节。即在二维分镜头设计的基础上,使用三维软件模拟镜头拍摄画面,这样既方便在设计阶段前期团队沟通画面效果与设计意图,也有利于现场拍摄环节统筹现场工作、便于全体工作人员理解拍摄计划。

但是,在镜头运动设计阶段,由于三维软件的镜头设计操作学习成本较高,并且虚拟的摄影机运动毕竟与现实不同,使得预演阶段想要取得对实拍具有指导意义的镜头设计变成了一件困难的工作。

本项目尝试为导演、摄影师等传统影视工作者提供更加符合直觉的镜头动画输入解决方案。

系统设计示意图

常用摄影器材运动分析及传感器方案

电路连接示意图

最终硬件组装实拍

UE4 应用界面截图